"디스코드. 이노베이션 아카데미 포럼을 듣다가 서울42에서 디스코드란 서비스를 커뮤니케이션 툴로 쓴다고 하길래 급 궁금해져서 찾아봤다.
한 마디로 게임계의 슬랙(+스카이프)다. (근데 폭발적으로 성장해서 이미 디스코드가 슬랙 매출을 넘었다니 슬랙을 업무용 디스코드라고 해야할지도;)
우선 초기에는 좋은 음질을 무료로 지원하는 메신저로 인기를 끌었고, 트위치를 중심으로 하는 유명 스트리머나 게임 클랜들을 통해 많은 수의 게임유저들이 유입된 듯 하다.
무엇보다 메신저 툴임에도 불구하고 서비스 그 전반에 게임스러움을 지니고 있다.
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일단 용어부터 게임스럽다. 슬랙의 워크스페이스에 해당하는 것을 '서버'로, 그 하위 채팅그룹을 '채널'로 부른다.
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개인용 정액제 서비스인 '니트로'라는게 잇는데 이 유료아이템의 혜택 또한 상당히 게임스럽다. 아래 사진에서 보듯이 (이미 기본적으로 다양한 이모지를 제공하고 있음에도 불구하고) 이모티콘을 추가로 준다든가, 프로필을 꾸밀 수 있게 한다든가, 영상/음질을 높이는 식이다. 단순 메신저라는 측면에서는 쓸데 없는 이 기능들이 유료로 판매된다는 것을 보면 이용자들에게는 아마도 이 서비스가 게임을 위한 수단이 아니라 게임 세계 중 하나로 여겨지는 듯 하다.
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특히나 서버에 대해 사용하는 '부스트'라는 아이템도 있는데 이게 상당히 흥미롭다. 이 아이템을 사용하는 유저가 많아지면 이 혜택을 해당 서버의 모든 유저들이 받게된다. 현실세계에서 생각하면 누가 살까 싶은 아이템이지만 아마도 게임을 좀 해본 사람이라면 충분히 이해를 할 것이다.
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중딩 때 신영웅문이라는 게임에 빠져 살았던 적이 있다. 당시로 따져도 허접한 그래픽에 막장 게임운영을 보여줬지만 그 수많은 유저들이 오래도록 떠나지 못했던 이유는 문파, 가족, 사제 관계 기반의 커뮤니티였다. 사부는 제자를 위해 무기를 만들고 음식을 사서 날랐고, 제자들은 사부와 사형에게 예의를 갖췄다. 자신의 문파가 약하다고 다른 문파로 옮기는 일은 다른 문파에서도 상당히 금기시 여겨졌다.
이건 분명 게임 속에서 강자가 되기 위한 수단적 의미를 넘어선 무언가였다. 현실에서도 보기 힘든 이러한 자기 희생적 커뮤니티가 어떻게 게임 속에서 형성되는걸까? 이러한 커뮤니티가 게임이 아닌 디스코드 같은 메신저에서도 형성될 수 있다면 이를 학습 커뮤니티에도 적용해볼 수 있지 않을까?
생각의 흐름에 따라 글이 삼천포에 빠졌습니다ㅋㅋ
P.S. ""디스코드를 책(나무위키)으로 배웠어요"" 하는 수준이라 실제로 사용하는 분들이 계신다면 생각이 정말 궁금하네요~"